Finanzwissen für Kinder

Hilf deinem Kind, Geld zu verstehen.

Kinder führen ihr eigenes kleines Geschäft, entscheiden, was sie ausgeben oder sparen, und erleben die Arbeit hinter jeder Münze.

Limonade 8 Münzen = 48 Min. Arbeit

Erste 4 Missionen kostenlos

Earnwick-Startseite: Zuzus Limonadenstand, Geldbeutel, Sparglas und Fans, die erste Kundenmission und die Schaltfläche zum Öffnen des Stands.

Die Idee dahinter

Jeder Preis ist auch Arbeitszeit.

  • Dein Partner verdient 10 Münzen für eine Stunde Arbeit.
  • Jeder Preis zeigt also auch, wie lange man dafür arbeiten muss.
  • Eine Limonade für 8 Münzen? Das sind 48 Minuten Arbeit.

Probier es aus

50Münzen 5 Stunden Arbeit

10 Münzen = 1 Stunde Arbeit deines Partners. Diese Regel gilt im ganzen Spiel.

So geht’s

Ein Markttag in 5 Schritten

Dein Kind trifft jede Entscheidung. Der Tag zeigt, was daraus wird.

Morgenwetter: Eine Hitzewelle mit 33 °C bringt durstige Kunden und erlaubt höhere Getränkepreise.

Schritt 1 · Nachrichten

Morgennachrichten

Schau aufs Wetter, hör Pips Dorfneuigkeiten und prüfe die Einkaufspreise. Dein Kind plant den Tag, bevor es eine einzige Münze ausgibt.

Lernthema Vorausplanen

Morgenwetter: Eine Hitzewelle mit 33 °C bringt durstige Kunden und erlaubt höhere Getränkepreise.

Das Wetter heute

Hitzewelle!

33 °C

Durstige Kunden. Getränke können mehr kosten.

Vorräte einkaufen: Wähle die Menge an Getränken und Snacks anhand der Nachfrage, die dein Partner schätzt.

Schritt 2 · Einkaufen

Vorräte beim Großhändler kaufen

Dein Partner schätzt, wie viele Menschen jedes Produkt möchten. Dein Kind entscheidet die Menge: Bei zu wenig gehen Kunden leer aus, bei zu viel bleiben Vorräte übrig.

Lernthema Vorausplanen Verschwendung vermeiden

15 Limonaden Dein Partner schätzt: etwa 15 Menschen möchten eine 60 Münzen6 Stunden Arbeit
Preise festlegen: Wähle einen Preis und vergleiche den Gewinn pro Verkauf mit der Zahl kaufbereiter Kunden.

Schritt 3 · Preise

Preise auf die Tafel schreiben

Dein Kind legt einen Preis fest und sieht sofort, wie viele Menschen kaufen würden. Ein höherer Preis bringt mehr pro Glas, aber weniger Verkäufe.

Lernthema Gewinn Faire Preise

Limonade 8 Münzen48 Min. Arbeit
7 von 10 Menschen kaufenFairer Preis
Ein laufender Markttag: Kunden kaufen Getränke und Snacks oder geben Rückmeldungen wie „Zu teuer!“.

Schritt 4 · Verkaufen

Den Stand öffnen

Kunden kommen. Sie kaufen oder gehen und sagen, warum. So weiß dein Kind, was es morgen ändern kann.

Lernthema Vertrauen und guter Ruf

Zu teuer! Ein Hase geht weg
+8 Ein Bär kauft eine Limonade
Schlange zu lang Eine Ente geht weg
Feierabend: Der Stand zeigt, wie viele Kunden bedient wurden und welche übrigen Vorräte weggeworfen wurden.

Schritt 4 · Feierabend

Feierabend

Wenn der Stand schließt, landen verderbliche Reste im Mülleimer. Die Münzen, die sie gekostet haben, sind verloren. Limonade hält nur einen Tag. Es lohnt sich also, möglichst nah an der Schätzung deines Partners einzukaufen.

Lernthema Verschwendung vermeiden

ZUZUS STAND 0 2

Morgens gekaufte Limonaden13 Menschen wollten eine

Feierabend!

13 Kunden haben heute etwas gekauft.

2 weggeworfen

Im Mülleimer
8 Münzen48 Min. Arbeit
Gewinn an diesem Tag
+44 Münzen

Das heutige Ergebnis: Gewinn in Münzen und Arbeitszeit, mit einer Übersicht über den Markttag.

Schritt 5 · Ergebnis

Münzen zählen

Der Beleg rechnet alles zusammen. Einnahmen minus Ausgaben ergeben den Gewinn. Die Vorratsübersicht zeigt, was weggeworfen wurde, und die Tageslektion zeigt, was gut lief.

Lernthema Gewinn

Gewinn

+44 Münzen

Das sind 4 Std. 24 Min. Arbeit

So entsteht Gewinn

Einnahmenaus Verkäufen+104 Münzen
Ausgabenfür Vorräte−60 Münzen

Gewinn = Einnahmen − Ausgaben+44 Münzen

Vorratsübersicht

Limonade2 weggeworfen, im Wert von 8 Münzen

Abends sparen: Lege Münzen für eine Verbesserung zurück. Spare nichts, die Hälfte oder den ganzen Gewinn.

Und am Abend

Das Sparglas füllen

Vor dem Schlafengehen entscheidet dein Kind, wie viel es im Sparglas zurücklegt. Mit den gesparten Münzen kann es später den Stand verbessern.

Lernthema Sparen

Sparglas

50 gesparte Münzen+20 heute Abend

Für Verbesserungen am Stand gespart

Heute Abend sparen: 2 Stunden Arbeit
1 von 7

Dein Geschäftspartner

Lerne deinen Partner kennen

Dein Kind wählt einen Drachen, einen Fuchs oder eine Katze, gibt ihm einen Namen und kauft mit verdienten Münzen Kleidung. Mit dem Geschäft wächst auch der Partner.

Nur zum Ausprobieren. Was du eingibst, bleibt auf dieser Seite.

Sie wachsen mit dem Geschäft

LehrlingHändlerLadenbesitzer

Kleiderschrank

Neuer Look für deinen Partner

120Geldbeutel

Tippe auf einen Hut, eine Brille oder eine Farbe, um sie anzuprobieren.

Kleidung wird aus dem Geldbeutel bezahlt. Lass genug Münzen für die Vorräte von morgen übrig!

Der Weg

Vom Limonadenstand zum Dorffonds

Fünf Stufen, jede mit einem größeren Geschäft. Jede Stufe endet mit einer Vorstellung vor dem Dorfrat und einem Fest.

  1. Geschafft.

    Stufe 1 · Stand

    Limonadenstand

    An der Straßenecke

    • Geld ist Arbeit
    • Gewinn
    • Sparen
    • Vorausplanen

    Missionen 1–4 kostenlos

  2. Geschafft.

    Stufe 2 · Markt

    Marktstand

    Auf dem Dorfplatz

    • Risiken verteilen
    • In Werkzeuge investieren
    • Vertrauen und guter Ruf
    • Verschwendung vermeiden

    Enthalten

  3. In Arbeit.

    Stufe 3 · Laden

    Eckladen

    Miete, Lohn und ein freier Tag

    • Miete bezahlen
    • Ein fairer Lohn für eine Hilfe
    • Eigener Lohn und freier Tag des Partners
    • Ein Zuhause, mit diesem Lohn bezahlt
    • Betrug erkennen

    Enthalten

  4. Kommt noch.

    Stufe 4 · Halle

    Markthalle

    Mit der Dorfbank

    • Zinsen
    • Einen Kredit zurückzahlen
    • Später bezahlen
    • Versicherung

    Kommt noch · enthalten

  5. Kommt noch.

    Stufe 5 · Fonds

    Dorffonds

    Ein Anteil am Dorf

    • Anteile an Dorfgeschäften besitzen
    • Risiken verteilen
    • Teilen

    Kommt noch · enthalten

Ein beispielhafter Weg: Stufen 1 und 2 sind geschafft, der Eckladen ist in Arbeit. Stufen 4 und 5 folgen noch und sind im lebenslangen Zugang schon enthalten.

Im echten Leben

Was kostet es wirklich?

Der Gem-Übersetzer zeigt, wie viel Arbeitszeit eines Elternteils und wie viele Wochen Taschengeld hinter einem Kauf in einem anderen Spiel stecken.

Gems in einem anderen Spiel

40 Min.Arbeit eines Elternteils
2 WochenTaschengeld

Beispiel: Ein Elternteil verdient 15 € pro Stunde, das Taschengeld beträgt 5 € pro Woche. In der App legt ein Elternteil diese Werte privat fest. Das Kind sieht nur das Ergebnis.

Die 24-Stunden-Warteliste

Willst du es immer noch? Setz es auf die Warteliste und entscheide morgen. Viele Dinge, die man unbedingt haben möchte, wirken nach einer Nacht Schlaf anders.

Gem-Übersetzer: Ein Kauf in einem anderen Spiel wird als Arbeitszeit eines Elternteils und Wochen Taschengeld angezeigt, mit einer Warteoption von 24 Stunden.

Für Eltern

Du setzt Grenzen. Du siehst Fortschritte.

Der Elternbereich ist durch eine Sicherheitsabfrage oder PIN geschützt. So bleiben deine Einstellungen bestehen.

Elternbereich: Private Einstellungen für den Gem-Übersetzer, ein tägliches Spiellimit, Erinnerungen und die Lernkurve.

Tageslimit

Standardmäßig 3 Markttage pro Tag. Du bestimmst die Zahl.

Tageslimit
Markttage pro TagEtwa 12 Minuten Spielzeit 3

Keine täglichen Serien. Pausen kosten nichts. Ein neuer Tag beginnt um 6:00 Uhr.

Sichtbare Fortschritte

Beispiel

Diagramme zu Gewinn, Verschwendung, fairen Preisen, Sparen und Missionen, eine Lernkurve und die Fähigkeiten, die dein Kind gerade übt.

Übt gerade: SparenVerschwendung vermeiden

Zu Hause darüber reden

Zu jeder Mission gehört eine Frage für zu Hause. So geht das Lernen nach dem Spiel weiter.

Zu Hause darüber reden

„Was passiert mit dem Geld, wenn Essen weggeworfen wird?“

Mission 6 · Keine Verschwendung

Faires Spiel

Zum Lernen gemacht.

Dein Kind sieht keine Kaufangebote, und der Partner bittet nie um Geld.

  • Keine Werbung
  • Keine Münzpakete
  • Kein Abo
  • Kein Login
  • Kein Tracking
  • Keine täglichen Serien

Alles bleibt auf diesem Gerät.Earnwick erhebt keine personenbezogenen Daten. Kein Konto, keine Analyse, kein Tracking.

Diese Website hält dasselbe Versprechen: keine Cookies, keine Analyse und kein Tracking.

Preis

Kostenlos starten. Einmal zahlen, wenn’s gefällt.

Kostenlos

Missionen 1–4 sind kostenlos

  • Missionen 1–4
  • Freies Spielen am Stand
  • Das Sparglas und Verbesserungen am Stand
  • Der Kleiderschrank
  • Der Gem-Übersetzer
  • Die Fortschrittsdiagramme

Ein Kauf

Lebenslanger Zugang für die ganze Familie

6,99 US$ einmalig

  • Alle Stufen, auch die kommenden
  • Alle künftigen Karten
  • Für die ganze Familie

Nichts wird jemals weggenommen.

6,99 US$ in den USA, 5,99 € im Euroraum. Der App Store zeigt den Preis in deiner Währung. Nur ein Elternteil kann kaufen, hinter der Elternsperre.

Fragen

Gute Fragen

Für welches Alter ist Earnwick?

Für Kinder ab 9 Jahren. Die Sprache ist einfach. Jede Mission vermittelt eine Geldidee nach der anderen.

Was brauchen wir zum Spielen?

Ein iPhone oder iPad. Earnwick kommt bald in den App Store. Ein Konto oder Login ist nicht nötig.

Was ist kostenlos?

Missionen 1–4, freies Spielen am Stand, das Sparglas und Verbesserungen am Stand, der Kleiderschrank, der Gem-Übersetzer und die Fortschrittsdiagramme. Das bleibt kostenlos.

Was schaltet der Kauf frei?

Lebenslanger Zugang für die ganze Familie: alle Stufen und künftigen Karten, auch die kommenden Stufen. Es kostet 6,99 US$, einmalig. Du kaufst hinter der Elternsperre. Es gibt kein Abo, und nichts wird jemals weggenommen.

Ist das echtes Geld?

Nein. Im Spiel gibt es Münzen, die man nicht kaufen kann. Echte Preise erscheinen nur im Gem-Übersetzer, den ein Elternteil einrichtet.

Was passiert mit den Daten meines Kindes?

Nichts verlässt das Gerät. Earnwick erhebt keine personenbezogenen Daten: kein Konto, keine Analyse, kein Tracking. Fortschritte werden direkt auf dem Gerät gespeichert.

Wie viel Bildschirmzeit braucht das Spiel?

Du entscheidest. Standardmäßig kann dein Kind 3 Markttage pro Tag spielen. Das kannst du im Elternbereich ändern. Danach schließt der Markt bis zum Morgen. Es gibt keine täglichen Serien, und Pausen kosten nichts.

Wird das Spiel mein Kind zu Käufen auffordern?

Niemals. Es gibt keine Werbung und keine Münzpakete. Dein Kind sieht keine Kaufangebote, und der Partner bittet nie um Geld.

Dein Partner sagt: Bis bald am Stand, Partner!

Dein Partner winkt zum Abschied

Dein Stand öffnet bald.

Die ersten 4 Missionen sind kostenlos. Kein Konto, keine Werbung, kein Tracking.